Sony Cinema Line FX30
Big Monster Studio のメインの自社シネマカメラです。
Sony FX30により、インタビュー、イベント、ブランデッドコンテンツ、ミュージックビデオ、ソーシャルコンテンツ、ナラティブ作品など、さまざまなクライアント案件に向けて、コンパクトでプロ仕様の制作パッケージを組むことができます。
制作内容に応じて構成を変更でき、より大規模な体制やマルチカメラ撮影が必要な場合は、レンタルカメラを追加して組み合わせることも可能です。
スタジオ / リソース
Big Monster Studioは、自社の制作機材、プロ仕様のポストプロダクション用ソフトウェア、アニメーション・デザインツールに加え、信頼できる制作パートナーを通じて調達する追加機材を組み合わせて制作を行っています。
すべての制作を同じ技術的なセットアップに当てはめるのではなく、プロジェクトごとにワークフローを組み立てます。
私たちの作り方
機材はストーリーを支えるもの。主役にはしません。
企業インタビュー、ライブイベント、ミュージックビデオ、ソーシャルキャンペーン、アニメーションシーケンス、ドラマ作品では、それぞれ必要な技術要件が異なります。私たちはプロジェクトが本当に必要とするものを—撮影現場でもポストプロダクションでも—見極め、それに合わせて機材と体制を組み立てます。自社のコンパクトなセットアップで進めることもあれば、制作ネットワークやレンタルパートナーを通じて、より大規模なカメラ、照明、音声、クルーを手配することもあります。
このページの見方
パート1
カメラ、音声、照明、グリップ—自社で保有しているもの、使用経験のあるもの、外部から手配するもの。
Big Monster Studio のメインの自社シネマカメラです。
Sony FX30により、インタビュー、イベント、ブランデッドコンテンツ、ミュージックビデオ、ソーシャルコンテンツ、ナラティブ作品など、さまざまなクライアント案件に向けて、コンパクトでプロ仕様の制作パッケージを組むことができます。
制作内容に応じて構成を変更でき、より大規模な体制やマルチカメラ撮影が必要な場合は、レンタルカメラを追加して組み合わせることも可能です。
アクション、舞台裏の撮影、特殊なアングル、狭い場所への設置など、従来のシネマカメラのセットアップでは難しい状況に対応できる、コンパクトなカメラをご用意しています。
Luisa Bottは、Sony FX9で複数の作品を撮影してきた実務経験があります。そのため、プロジェクトでより大型のシネマカメラシステムが必要な場合にも、FX9を中心としたパッケージを安心して構築・手配できます。
Big Monster Studioは FX9 を所有していません。ここでは運用経験として記載しており、必要とされる制作の場合は、レンタルパートナーを通じて手配します。
私たちの対応力は、手元にある機材だけに限られません。大規模な撮影やマルチカメラ撮影が必要な場合は、Chicagoのプロのレンタルパートナーを通じて、追加のシネマカメラ、レンズ、モニタリング機器、ワイヤレス映像機器を調達します。
通常のカメラパッケージや小規模な制作の運用に必要なサポート機材です—ロケ現場でコンパクトな撮影を自己完結させる、日常的な機材を指します。レンタルに頼らざるを得ない機材のスペック表を並べるのではなく、所有が確認できた個別のアイテムのみを掲載しています。
上記のカテゴリーは、当スタジオの制作で使用するサポート機材の種類を示しています。個別のメーカーや機種は、確認が取れ次第このページに追加されます。
Big Monster Studioでは、インタビュー、プレゼンテーション、企業向け制作、イベントなど、音声を重視する撮影に使えるDJIのワイヤレスラベリアマイクシステムをご用意しています。
指向性マイクを使ったダイアログ録音、カメラ搭載の音声収録、リファレンス音声の収録など、指向性マイクが適した制作現場に対応します。
自社の音声パッケージは、セリフ中心の収録を想定したものであり—本格的な音響部門の代わりになるものではありません。専任の録音技師、ブームオペレーター、大規模なワイヤレスシステム、タイムコードを用いたワークフロー、特殊な音声機材が必要な制作では、追加のクルーと機材を手配します。
すべてのプロジェクトを同じパッケージに当てはめるのではなく、各制作のニーズに合わせて照明を選定します。
私たちのチームは、インタビュー、ドラマ作品、イベント、ミュージックビデオ、コマーシャル/クライアントワークにわたり、撮影、照明、グリップの実務経験があります。制作でさらに機材が必要な場合は、Chicagoのプロのレンタルパートナーを通じて適切な機材を調達します—すべての機材を自社で常時所有しているなどと謳うことはありません。
制作内容に応じて、以下を手配できます。
パート2
作品づくりの大半が実際に行われる場所。編集、カラー、アニメーション、イラストレーション、デザイン、コンポジット、納品まで。
プロフェッショナルな編集、カラーコレクション、カラーグレーディング、カラーマネジメント、仕上げ、納品—さらに、プロジェクトに応じてFusionベースのコンポジットやモーション作業にも対応します。
企業、イベント、ブランデッド、ソーシャル、ドキュメンタリー、ミュージックビデオ、ナラティブ向けコンテンツの編集とポストプロダクションのワークフロー。
使用するツールやワークフローの例:モーショングラフィックス、アニメーションタイトル、グラフィックアニメーションにはAdobe After Effects、コンポジットやモーション作業にはDaVinci Resolve内のFusion、アニメーション用素材の準備にはPhotoshopとIllustratorを使用します。ツールは作品のスタイルに合わせて選びます。ツールに作品を合わせることはありません。
動きでご覧ください:Swamp Songは、実写撮影にアニメーション、イラストレーション、ミクストメディアの要素を組み合わせた作品です。
コンポジットと仕上げはDaVinci Resolve / FusionとAdobe After Effectsで行い、ショットごとに使い分けます。グレードと並行して作業する場合はResolve、グラフィック中心やレイヤーを重ねたアニメーション作業にはAfter Effectsを使用します。
当チームはDITとポストプロダクションのサポートも行うため、カードから最終マスターまで、メディアの流れをひとつのチームで一貫して管理できます。
使用するツールやワークフローには、DaVinci ResolveやPremiere Proからの書き出し、そしてトランスコード、プロキシワークフロー、プラットフォーム別バージョン、書き出しキューのためのAdobe Media Encoderなどがあります。
パート3
機材を所有していることは役立ちます。ただ、適切な機材と適切な人材にアクセスできることのほうが重要です。
Big Monster Studioは、すべての制作を同じカメラ、レンズ、照明、音声のパッケージに当てはめるべきだとは考えていません。より大規模な、あるいは専門性の高い制作では、Chicagoのプロのレンタルハウスや制作パートナーと連携し、プロジェクトのクリエイティブ面・技術面の要件に基づいて機材を調達します—小規模で効率的な体制から、クルーを擁する大規模な制作まで柔軟に対応します。
制作内容に応じて、以下も手配可能です。
Big Monster Studio は、個々のプロジェクトの要件と予算に合わせて制作チームを編成します。制作内容によっては、次のような体制になります。
これらの役割は、制作ごとに当スタジオのプロフェッショナルネットワークのコラボレーターが担当します。すべてがBig Monster Studioの常勤ポジションというわけではありません。当スタジオのチームはスタジオページに掲載しています。